リアルタイム放送用グラフィックスシステム
KarsimaCG3は、リアルタイム放送環境 に適したオールインワン 3Dグラフィックスシステムです。
ハードウェア面では、親和性の高い一般的なHDMIやDP規格、また主に放送局で使用されているSDI規格の両方に対応しています。加えてビデオ、画像、モーショングラフィックス、オーディオの各フォーマットへのソフトウェア面での親和性も高く、進捗状況に応じて、あらゆる状況で柔軟にコンテンツを作成でます。ニュース、選挙開票、気象情報、証券情報、社内放送、イベントなど、幅広い領域で活躍します。
効率よく、使いやすく
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ユーザーのためのインターフェース
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直感的なUIと、各目的(編集/送出/NLE)に最適化したインターフェース。タブのドッキング、フローティングなどでUIレイアウトを自由に構成できます。構成されたUIレイアウトはプリセットで保存と読み込みができ、いつでもどこでも自分だけのワークスペースを構築できます。
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作業ヒストリーの提供
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最大256の作業履歴に対応し、各シーンごとに作業履歴を提供します。別のシーンに移動しても履歴はそのまま残り、作業の修正がさらに簡単になります。
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スマートガイド機能
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オブジェクトの配置やレイアウト構成作業をサポートするスマートガイド機能に対応。オブジェクトの間隔やシーン内での位置を確認でき、オブジェクトを簡単で正確に移動、スナップできます。
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ギズモ対応
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3Dオブジェクト各軸のスケール、ラウンドネス、インナー値を簡単に調整できるギズモに対応。誰でも簡単にオブジェクトを編集できます。
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オーディオ編集機能
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オーディオ編集機能を追加。オーディオのフェードイン/アウト、音量調整、ループの回数や長さなどの調整が可能。簡単に使用できる編集ツールで総合的なオーディオ編集をご提供します。
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ライブストリーミング
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URI(Uniform Resource Identifier)を使用して、ネットワーク上でライブストリーミングされるビデオをリアルタイムに読み込み、シーンの背景やオブジェクトのマテリアルテクスチャに使用できます。
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リアルな3Dグラフィックス
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リアルを伝えるHDR
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HDRの制作/編集/送出にすべて対応。BT.2100(PQ、HLG)規格のHDR10対応は、明暗どちらの階調も豊かに表現し、肉眼で見るようなリアリティあふれるコンテンツを提供します。HDRで光、陰影、色彩のかすかな差により、幅広い演出が可能であるため、さまざまな分野の番組でご活用いただけます。
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高品質の3Dグラフィックス表現
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・既存のPhongシェーディングに、PBRシェーディングを追加。
・HDR環境マップにも対応し、実写のようなリアリティのある3Dグラフィックスをリアルタイムで実現。
・glTF2.0ファイルに対応。PBR基盤の3Dモデルファイルを読み込み、素早いコンテンツ制作が可能。
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リアリティを演出するポストプロセス
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ポストプロセス機能に対応し、現実感を大幅に向上させると同時に幅広い演出も可能です。
・ブルーム:光源から明るい光があふれ出ているような効果を作り出すエフェクト
・トーンマッピング:制作したシーンの全体的な明るさを意図的に合わせ調整できる機能
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使いやすく、華麗なグラフィックス制作
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幅広いオブジェクト作成ツール
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2D/3Dオブジェクト、ペン/パスツール、カメラ、ライト、パーティクル、レンズフレア、特殊オブジェクトの作成・編集に対応・多彩なスタイルやマテリアルにも対応し、さらに豊富な表現が可能です。
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多彩なライブラリ
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スタイル、オブジェクト、パーティクル、チャート、ベベル、マテリアル、アニメーション、エフェクト、シーン、テクスチャ、グラデーション、3Dテキストスタイルなど多彩なライブラリを提供します。ライブラリを使用してシーン制作の時間を節約できます。
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豊富なエフェクト
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モザイク、グロー、ダスト、カードワイプ、グラディエントワイプ、タイルワイプなどの切り替えエフェクトに対応します。
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イージーモーション
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直接キーフレームを指定してアニメーションを作成する必要なく、クリックでアニメーションを作成できます。オブジェクトにバウンス、スプリング、ムービング、フォーリング、スイング、スワール、ウェーブ、衝突などのモーションを適用できます。
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トリガーアニメーション
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トリガーアニメーションに対応し、ダイナミックなグラフィックス表現が可能です。
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オートスケーリング
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HD環境で制作されたデータファイルをUHDに合わせて自動的に変更されるオートスケーリング機能に対応します。UHD環境に切り替わった後も、従来のプロジェクトファイルをそのまま使用できます。(一部の画像、動画を除く)
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優秀な外部連携・拡張性
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リアルタイム外部データ連携
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リアルタイム放送環境でODBC、TXT、RTF等を使用し、外部データのリアルタイム更新が可能です。
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NLEシステムと高い互換性
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Final Cut Pro X、Final Cut Pro、Media Composer、EDIUS、Premiere CCなど、NLEシステムとの連携に対応します。
Final Cut Pro XMLからタイムコードとテロップの内容を読み込みできます。NLE同様にタイムラインに対応し、タイムコードを指定できます。
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柔軟・安定的な送出
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フレキシブルな送出
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・最大20レイヤーの同時送出が可能
・12G-SDI、ST 2110、NDIに対応。様々な送出環境に対応します。
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リソースブラウザ
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プロジェクトで使用されているイメージ、ビデオ、オーディオ、フォントなどの多くのリソースの状態を一目で確認できるリソースブラウザを提供します。事前に問題のあるリソースを見つけて修正でき、事故を防止できます。
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変数名衝突を自動チェック
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変数名を自動的にチェックします。重複したファイルが見つかった場合は、自動的に変数名を変更します。
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ラインナップ
ラインナップ | Supreme | Premium | Deluxe |
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概要 | シリーズ最高仕様モデル | オンエアグラフィックスに特化したミドル仕様モデル | 実用的機能に特化した入門モデル |
機能 | ・20レイヤー送出制御
・glTF 2.0ファイル読み込み ・ポストプロセス ・トリガーアニメーション ・シャープネス ・高級オーディオ編集 ・4画面ビュー ・カメラアニメーション ・マルチチャンネル ・データ更新トランジション ・ライブPVW ・ライブPVWとPGMのシームレス切り替え Premium、Deluxeのすべての機能に対応しています。 |
・12レイヤー送出制御
・3Dファイル読み込み(*.obj, *.3ds, *.x, *.fbx, *.gltf) ・シーンエフェクト(グロー、ダスト、モザイク、タイルワイプ、カードワイプ、グラディエントワイプ) ・3Dチャート ・レンズフレア ・パーティクル ・サブチャンネル Deluxeのすべての機能に対応しています。 |
・6レイヤー送出制御
・多彩なオブジェクト制作ツール ・Phong ・環境マップ ・キーフレームアニメーション ・データリンク ・スマートガイド ・豊富なライブラリ ・スクロール ・作業ヒストリー ・リソースブラウザ ・HTTPライブストリーミング(HLS) |
オプション
・4Kオプション
4KをサポートするBT.2020(Wide Color Gamut)、BT.2100(DR 10-bbit レンダリング)、HDR変換、オートスケーリングなどの機能に対応
・NLEオプション
ノンリニア編集に特化したオプション。*.mov(タイムコードを含む、*.xml、Adobe Premiere Pro読み込み、EDL書き出し、入力タイムコード同期編集などに対応)
・EDITバージョン
オフライン編集用のソフトウェア
対応ファイルフォーマット
- イメージ:TGA, BMP, JPEG, PCX, TIF, GIF, PNG, WMF, EMF, AI, PSD
- ビデオコーデック:I-Frame, ProRes, XAVC, H.264, H.265, DNxHR, DVCPRO, MPEG-2, MPEG-1, XDCAM, QuickTime Animation, AVC-Intra, VC-1, IMX 30/40/50
- ビデオ拡張子:VRV, MPG, AVI, WMV, MOV, MXF, MP4
- HDRI:EXR, HDR, RGBE
- 3Dモデル:DAE, OBJ, 3DS, X, glTF 2.0(GLTF, GLB)
- ライブストリーミング:HLS (HTTP Live Streaming)
一部のコーデックは対応のI/Oカード、またはオプションの購入が必要です。
推奨最小仕様
項目 | 4K UHD 送出用 |
Supreme HD 送出用 |
Premium HD送出用 |
Deluxe HD送出用 |
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OS | Windows 10 64-bit | |||
プロセッサ | Intel Xeon W5-3435X Processor またはそれ以上 | Intel Xeon Silver 4410Y Processor またはそれ以上 | Intel Xeon Silver 4410Y Processor またはそれ以上 | Intel Core i5-13400 Processor またはそれ以上 |
メモリー | DDR4 2,933MHz 64GB | DDR4 2,933MHz 32GB | DDR4 2,933MHz 16GB | DDR4 2,933MHz 16GB |
GPU | NVIDIA RTX4070 | NVIDIA RTX3060 | NVIDIA RTX3060 | NVIDIA GeForce GTX1650 |
OS ディスク | M.2 512GB | M.2 512GB | M.2 512GB | M.2 256GB |
DATA ディスク 1番 | M.2 2TB | SATA 2TB* | SATA 2TB* | SATA 2TB* |
DATA ディスク 2番 | SATA 2TB | – | – | – |
ディスプレイ解像度 | 1920×1080 またはそれ以上 | |||
ビデオ I/O ボード | Matrox X.mio3 12G Matrox DSX LE4 8 AJA KONA 5 12G AJA CORVID 88 |
Matrox DSX LE4 AJA KONA LHe Plus |
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PVW 送出ボード | Blackmagic Design DeckLink Mini Monitor |
*プログレッシブ送出用はM.2を推奨します。